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<title>Get Lamp</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Get Lamp</span></h1>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel">Film
</td></tr>
<tr class="medien-titel">
<th>Titel
</th>
<td>Get Lamp
</td></tr>
<tr>
<th>Produktionsland
</th>
<td><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Originalsprache
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Erscheinungsjahr
</th>
<td><a href="Filmjahr_2010" title="Filmjahr 2010">2010</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Filml%C3%A4nge" title="Filmlänge">Länge</a>
</th>
<td>78 Minuten
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="medien-titel darkmode-standardcolors"><a href="Filmstab" title="Filmstab">Stab</a>
</th></tr>
<tr>
<th><a href="Filmregisseur" title="Filmregisseur">Regie</a>
</th>
<td>Jason Scott
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Drehbuchautor" title="Drehbuchautor">Drehbuch</a>
</th>
<td>Jason Scott
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Filmproduzent" title="Filmproduzent">Produktion</a>
</th>
<td>Jason Scott
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Filmkomponist" title="Filmkomponist">Musik</a>
</th>
<td>Zoe Blade<br>Tony Longworth
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Kameramann" title="Kameramann">Kamera</a>
</th>
<td>Jason Scott
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Filmeditor" title="Filmeditor">Schnitt</a>
</th>
<td>Jason Scott
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Get Lamp</b> ist ein US-amerikanischer <a href="Dokumentarfilm" title="Dokumentarfilm">Dokumentarfilm</a> aus dem Jahr 2010. Regisseur ist Jason Scott. Der Film beleuchtet anhand von Interviews und Dokumentarszenen die Geschichte des <a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Computerspielgenres</a> <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">Interactive Fiction</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Inhalt">Inhalt</h2></div>
<p>Interactive Fiction ist ein Computerspielgenre, das aus den <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventures</a> der 1980er-Jahre hervorging und seit dem kommerziellen Niedergang des Genres ab Ende der 1980er-Jahre von einer Amateurszene getragen wurde und weiterentwickelt wird. <i>Get Lamp</i> beinhaltet insgesamt etwa 80 Interviews mit Akteuren der Textadventure-Branche und der Interactive-Fiction-Szene. Es wurden Entwickler und Autoren, Spieler des Genres, Journalisten und das Medium begleitende Forscher aus dem universitären Umfeld befragt.<sup id="cite_ref-Computerworld_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Computerworld-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Get Lamp</i> ist auf zwei <a href="DVD" title="DVD">DVDs</a> verteilt.<sup id="cite_ref-ArsTechnica_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-ArsTechnica-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> DVD 1 enthält den eigentlichen Dokumentarfilm, den der Konsument in einem von zwei Modi ansehen kann: Der nicht-interaktive Modus spielt einfach den Film ab, während der Konsument im interaktiven Modus nach jedem Kapitel entscheiden kann, welches Kapitel er als Nächstes ansehen möchte. Auf DVD 2 befindet sich Zusatzmaterial, unter anderem nicht verwendete Interviewszenen und eine große Anzahl von unter freien Lizenzen veröffentlichten Textadventures.
</p><p>Der Film beginnt mit Hintergrundinformationen zum Urvater des Genres, <i><a href="Adventure_(Computerspiel%2C_1976)" title="Adventure (Computerspiel, 1976)">Adventure</a></i>. Anschließend werden ohne thematische Sortierung Personen mit Bezug zum Textadventure interviewt, darunter zahlreiche Spieleautoren, andere ehemalige Angestellte von <a href="Entwicklungsstudio" class="mw-redirect" title="Entwicklungsstudio">Entwicklungsstudios</a> und Spieler. Ein Schwerpunkt liegt auf der Geschichte des Entwicklungsstudios <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a>, das bereits in den Anfangstagen des Genres gegründet wurde und bis zu dessen kommerziellen Niedergang die unangefochtene Marktführerschaft innehatte. Die Interviews werden unterbrochen durch Archivmaterial, das Interviews und andere Fernsehsendungen mit damals relevanten Branchengrößen zeigt. Zusätzlich werden zeitgenössische Dokumente wie Spielverpackungen, Kartierungen von Spielwelten oder Ausdrucke von Spielsessions präsentiert.<sup id="cite_ref-Montfort_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Montfort-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere Themen mit historischem Bezug sind das Verhältnis von Textadventures zu <a href="Multi_User_Dungeon" title="Multi User Dungeon">MUDs</a> und zu <a href="Point-and-Click-Adventure" title="Point-and-Click-Adventure">Point-and-Click-Adventures</a>.
</p><p>Nach dem kommerziellen Niedergang des Genres Ende der 1980er-Jahre entfaltete sich eine Amateur-Szene, die das Genre am Leben erhielt und weiterentwickelte. Auch diese Szene wird in <i>Get Lamp</i> in Form von Interviews mit Autoren, Spielern und Sprachforschern porträtiert. Randerscheinungen wie blinde Spieler (die Textadventures mit Hilfe von <a href="Screenreader" title="Screenreader">Screenreadern</a> spielen können) und die Verwendung von Interactive Fiction im universitären Kontext werden erwähnt. Ausführlich wird der größte Programmierwettbewerb der zeitgenössischen Szene, die Interactive Fiction Competition (IFComp), besprochen.
</p><p>Die einzelnen Szenen des Films sind recht schnell geschnitten; selten erreicht eine einzelne Interview-Szene die Zwei-Minuten-Marke. Die Interviews selbst dauerten wesentlich länger, sind aber in teilweise nur wenige Sätze lange Szenen aufgeteilt, die thematisch passend zusammengeschnitten wurden. Die Musik des Films stammt von der britischen Musikerin Zoe Blade und dem britischen Komponisten Tony Longworth, außerdem ist ein Musikvideo von <a href="MC_Frontalot" title="MC Frontalot">MC Frontalot</a> (<i>It Is Pitch Dark</i>, eine Reminiszenz an das Spiel <i><a href="Zork" title="Zork">Zork</a></i>) Teil des Films.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Interviewte_Personen_(Auswahl)"><span id="Interviewte_Personen_.28Auswahl.29"></span>Interviewte Personen (Auswahl)</h3></div>
<ul><li>Ernest Adams, Professor für Game Design an der <a href="Universit%C3%A4t_Uppsala" title="Universität Uppsala">Universität Uppsala</a></li>
<li><a href="Scott_Adams_(Spieleentwickler)" title="Scott Adams (Spieleentwickler)">Scott Adams</a>, Spieleautor und Gründer von <a href="Adventure_International" title="Adventure International">Adventure International</a></li>
<li>Dave Anderson, Spieleautor bei <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a></li>
<li>James Aspnes, Informatik-Professor an der <a href="Yale_University" title="Yale University">Yale University</a></li>
<li><a href="Bob_Bates_(Spieleentwickler)" title="Bob Bates (Spieleentwickler)">Bob Bates</a>, Spieleautor bei Infocom und <a href="Legend_Entertainment" title="Legend Entertainment">Legend Entertainment</a></li>
<li>Chuck Benton, Autor von <i><a href="Softporn_Adventure" title="Softporn Adventure">Softporn Adventure</a></i></li>
<li><a href="Michael_Berlyn" title="Michael Berlyn">Michael Berlyn</a>, Spieleautor bei Infocom</li>
<li>Marc Blank, Spieleautor bei Infocom</li>
<li>Roger Brucker, Höhlenforscher und Sachbuchautor</li>
<li>Tom Brucker, Höhlenforscher</li>
<li>Mary Ann Buckles, Sachbuchautorin</li>
<li><a href="Adam_Cadre" title="Adam Cadre">Adam Cadre</a>, Schriftsteller und <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">IF</a>-Autor</li>
<li><a href="Chris_Crawford_(Spieleentwickler)" title="Chris Crawford (Spieleentwickler)">Chris Crawford</a>, Autor und Spieleentwickler</li>
<li>Brendan Desilets, Professor für <a href="Anglistik" title="Anglistik">Anglistik</a> an der <a href="University_of_Massachusetts_Lowell" title="University of Massachusetts Lowell">University of Massachusetts</a></li>
<li>Mike Dornbrook, Marketing Director bei Infocom, Gründer von Boffo Games, <a href="Chief_Operating_Officer" title="Chief Operating Officer">COO</a> bei Harmonix</li>
<li>Jeremy Douglass, Professor für Anglistik an der <a href="University_of_California%2C_Santa_Barbara" title="University of California, Santa Barbara">University of California</a></li>
<li>Michael Eilers, Journalist und Dozent für „Games/Multimedia“ an der <a href="Arizona_State_University" title="Arizona State University">Arizona State University</a></li>
<li>Michael Gentry, IF-Autor</li>
<li>Stephen Granade, Physiker und IF-Autor</li>
<li>Dennis Jerz, Anglistik-Professor an der <a href="Seton_Hall_University" title="Seton Hall University">Seton Hall University</a></li>
<li>Dave Lebling, Spieleautor bei Infocom</li>
<li><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>, Spieleautor bei Infocom und Legend Entertainment</li>
<li>Nick Montfort, Professor für digitale Medien am <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">MIT</a></li>
<li>Ron Martinez, Spieleautor bei Trans Fiction Systems</li>
<li><a href="Robert_Pinsky" title="Robert Pinsky">Robert Pinsky</a>, Schriftsteller</li>
<li>Jon Radoff, Unternehmer, Autor und Spieledesigner</li>
<li>Michael J. Roberts, Entwickler von <a href="TADS" title="TADS">TADS</a> und der <a href="IFDB" class="mw-redirect" title="IFDB">IFDB</a></li>
<li><a href="Warren_Robinett" title="Warren Robinett">Warren Robinett</a>, Spieleentwickler</li>
<li><a href="John_Romero" title="John Romero">John Romero</a>, Spieleautor</li>
<li>Ryan Russell, <a href="Spieleentwickler#Qualitätssicherung" title="Spieleentwickler">Spieletester</a> bei <a href="Synapse_Software" title="Synapse Software">Synapse Software</a></li>
<li>Dave West, Mitglied der Cave Research Foundation</li>
<li><a href="Don_Woods" title="Don Woods">Don Woods</a>, Co-Autor von <i><a href="Adventure_(Computerspiel%2C_1976)" title="Adventure (Computerspiel, 1976)">Adventure</a></i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entstehungsgeschichte">Entstehungsgeschichte</h2></div>
<p>Der in <a href="Boston" title="Boston">Boston</a> lebende Computerhistoriker Jason Scott begann 2002 mit ersten Überlegungen zu einem Film über Textadventures.<sup id="cite_ref-Ascii_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Ascii-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Scott hatte im Mai 2005 nach knapp vier Jahren Produktionszeit die Dokumentationsserie <i>BBS: The Documentary</i> über die Subkultur der <a href="Mailbox_(Computer)" title="Mailbox (Computer)">Mailbox</a>-Nutzer in den 1980er- und 1990er-Jahren veröffentlicht. Im Juni desselben Jahres begann er mit den Arbeiten für seine Dokumentation über die Geschichte von Textadventures und Interactive Fiction.<sup id="cite_ref-PCG_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCG-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Scotts zugrundeliegende Motivation war, eine Ära der Computerspielhistorie zu archivieren, die andernfalls perspektivisch der Vergessenheit anheimgefallen wäre.<sup id="cite_ref-Wired_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-Wired-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Oktober 2005 machte er seine Arbeit an dem Projekt öffentlich. Der Name des Films, <i>Get Lamp</i>, entspricht einem der ersten Kommandos, die man für gewöhnlich im Ur-<i>Adventure</i>-Spiel eingibt.<sup id="cite_ref-ArsTechnica_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-ArsTechnica-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die referenzierte <a href="Petroleumlampe" title="Petroleumlampe">Petroleumlampe</a> aus <a href="Messing" title="Messing">Messing</a> kommt nicht nur in <i>Adventure</i>, sondern auch in zahlreichen anderen Textadventures der späten 1970er- und frühen 1980er-Jahre vor. Scott baute eine solche Laterne in fast jede Interviewszene ein, teils gut versteckt, und animierte die Zuschauer, beim Ansehen des Films darauf zu achten.
</p><p>Um einen Teil der Produktionskosten zu decken, startete Scott im Dezember 2005 eine <a href="Crowdfunding" title="Crowdfunding">Crowdfunding</a>-Kampagne. Zu dieser Zeit existierte der Begriff „Crowdfunding“ noch gar nicht; er wurde erst 2006 durch Michael Sullivan, Gründer des Blogs <i>fundavlog</i>, geprägt.<sup id="cite_ref-Wordspy_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-Wordspy-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für <i>Get Lamp</i> steuerten 50 Beitragende je 100 US-Dollar bei und erhielten dafür eine Kopie von <i>BBS: The Documentary</i>, drei <i>Get-Lamp</i>-DVDs und eine Erwähnung in den <a href="Filmcredits" title="Filmcredits">Credits</a>.<sup id="cite_ref-Club_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Club-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine frühe Version des Films wurde auf der <a href="PAX_(Messe)#PAX_East" title="PAX (Messe)">Penny Arcade Expo East</a> in Boston aufgeführt.<sup id="cite_ref-Montfort_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-Montfort-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Oktober 2009 startete Scott eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform <a href="Kickstarter_(Website)" title="Kickstarter (Website)">Kickstarter</a>, um 25.000 US-Dollar (Stand 2024 etwa 33.000 Euro) Kapital einzusammeln. Die Summe sollte ausreichen, um Scott mindestens drei Monate Vollzeit-Arbeit an seinen computerhistorischen Projekten zu ermöglichen, deren Hauptprojekt zu diesem Zeitpunkt <i>Get Lamp</i> war.<sup id="cite_ref-Kickstarter_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kickstarter-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Seine Kalkulation beinhaltete, dass er <i>Get Lamp</i> in dieser Zeit fertigstellen könne und dass ihn der Verkauf der geplanten DVD-Version für etwa ein Jahr finanzieren würde.<sup id="cite_ref-Computerworld_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Computerworld-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Kampagne erzielte Einnahmen in Höhe von gut 26.000 US-Dollar.
</p><p>Premiere hatte der Film am 26. März 2010 auf der Penny Arcade Expo East in Boston.<sup id="cite_ref-VentureBeat_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-VentureBeat-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Veröffentlichung der DVD-Version erfolgte in den Vereinigten Staaten am 28. Juli 2010.<sup id="cite_ref-Boing_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-Boing-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der DVD-Version lag eine von Scott gestaltete Münze bei, die eine <a href="Reminiszenz" title="Reminiszenz">Reminiszenz</a> an die in Spielen der <i>Zork</i>-Reihe gängigen Zorkmid-Münzen darstellte.<sup id="cite_ref-ArsTechnica_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-ArsTechnica-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Film wurde unter der <a href="Creative_Commons" title="Creative Commons">Creative-Commons</a>-Lizenz NC-BY-SA veröffentlicht, das heißt, die nicht-kommerzielle (NC) Weiternutzung (zum Beispiel Weitergabe) des Films ist gestattet, solange Autor (BY, hier Jason Scott) und Lizenz (SA) genannt werden. Von September bis November 2010 präsentierte Scott den Film auf einer <i>Jet Lamp</i> genannten Tournee durch 22 Städte in den Vereinigten Staaten.<sup id="cite_ref-JetLamp_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-JetLamp-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Das Weblog <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a></i> bewertete die Dokumentation als „ein Juwel von einem Film“, mit dem Regisseur Scott „einen echten Volltreffer hingelegt“ habe. Textadventures seien mit Hinblick auf die gesamte Geschichte der Computerspiele ein eher kurzlebiges Phänomen, das nun aber dank Jason Scott „für alle Zeiten dokumentiert“ sei.<sup id="cite_ref-ArsTechnica_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-ArsTechnica-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für <i><a href="CNET" title="CNET">CNET</a></i> wertete <a href="Red_Hat" title="Red Hat">Red-Hat</a>-Analyst Gordon Haff, <i>Get Lamp</i> habe „ganze Arbeit geleistet, eine Ära der Computerspiele einzufangen“.<sup id="cite_ref-Cnet_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-Cnet-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der britische <i><a href="The_Guardian" title="The Guardian">Guardian</a></i> zählte <i>Get Lamp</i> 2014 zu den „Six of the best gaming documentaries“ und bezeichnete den Film als „faszinierende Erkundung“ von textbasierten Spielen. Die <a href="Low_Fidelity" title="Low Fidelity">Lo-Fi</a>-Dokumentation sei oftmals sentimental, nehme den Zuschauer aber mit auf eine Reise durch eine Welt vergessener Spiele.<sup id="cite_ref-Guardian_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-Guardian-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a></i> befand, <i>Get Lamp</i> „triefe vor Liebe“ für das Genre und „verdiene es, gefeiert zu werden“.<sup id="cite_ref-PCG_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-PCG-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die US-Website <i><a href="Venturebeat" title="Venturebeat">VentureBeat</a></i> bezeichnete <i>Get Lamp</i> im Rahmen seiner Premiere im März 2010 als „gleichermaßen interessant und herzzerreißend“.<sup id="cite_ref-VentureBeat_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-VentureBeat-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nick Montfort, Professor für digitale Medien am <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">MIT</a>, bezeichnet <i>Get Lamp</i> als „essenziellen Film für IF-Enthusiasten“ sowie als „wichtigen Film“ für Studenten elektronischer Literatur und Computergeschichte. Regisseur Scott berücksichtige sowohl die kommerzielle Ära der Textadventures in den 1980er-Jahren als auch die zeitgenössische IF-Szene, wobei der Fokus der Dokumentation auf dem Geschichtsabschnitt liege. Die Vielfalt der Perspektiven rege dabei zum Nachdenken an. <i>Get Lamp</i> sei ein Film für alle, die „gerne lesen, gerne erforschen und gerne unterschiedliche Perspektiven erkunden“.<sup id="cite_ref-Montfort_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-Montfort-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:GET_LAMP?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Get Lamp</a></span></b> – Sammlung von Bildern</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.getlamp.com/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.imdb.com/title/tt1756529/"><i>Get Lamp</i></a> bei <a href="IMDb" title="IMDb">IMDb</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ifwiki.org/Get_Lamp">Get Lamp</a> im IF-Wiki</li>
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Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-08-31" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Get_Lamp&oldid=259346444">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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